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根据问卷的甄别性问题,本研究要求被访者:①必须玩过网络游戏;②问卷 信息全;③近一个月内玩过网络游戏;④问卷信息符合常情(比如:平均每天玩 24小时以上网络游戏。显然不合常情)。根据上述四条标准,删除了不符合条件 ①的问卷26份,不符合条件②的问卷103份,不符合条件③的问卷17份,以及不符合条件④的问卷78份。这样最终得到有效问卷793份,问卷有效率为77.97%。 针对有效问卷,为了能够清楚地了解其人口统计特征,我们分别从性别、年 龄、学历和个人月收入和所处行业五个方面对样本进行了描述。统计结果如表 5一1所示。 在所有的有效样本中,目前消费者最常使用的游戏类型是MMOPRG,有193 人玩MMORPG游戏,占整个样本的24.3%。其次是音乐舞蹈类游戏,共有108人 (13.6ry0)。分列三、四位的是休闲棋牌类游戏和体育竞技类游戏,分别有78人 (9.8%)和76人(9.6ryo)玩。在一个月内平均每天玩5个小时的被调查者有102 人(12.9%),人数最多;在一个月内平均每天玩5个小时以下的被调查者有503 人(63.4%)。被调查者中719(90.7%)人玩网络游戏的场所是家中/宿舍。调 查者如果不玩网络游戏,有329(41.5%)人表示会看电影/电视,其次是读书, 有187(23.6%)人。 从人口统计特征来看,样本的分布呈现如下特点:①性别分布不平衡,分别 为77.2%和22.8%,也就是说玩网络游戏的大多还是男性;②从年龄分布上看, 年轻人占了绝大多数,小于35岁的被访者所占比例为98.4%;③被访者的学历 普遍较低,一半以上(68.2%)的被访者没有读过大学;④从月收入水平来看, 91.80/0的被访者月收入水平在5000元以下;⑤被访者的行业分布比较均匀,民营 企业较多(10.50k),而国家机关、科教文卫、外资企业的人数较接近,分布均匀。 以下,我们将对本研究的各个变量进行描述性统计分析,以了解整体样本在 各个研究变量中集中趋势和离散情况,并对初步分析结果进行简要分析。在此之 前,我们首先对于问题C3进行了反向处理。 本文来源冒险岛私服:http://www.mxd5.com,如需转载[目前消费者最常使用的游戏类型是MMOPRG],请保留版权 |
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