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减少游戏资源文件所占的磁盘空间和保护游戏文件的格式-冒险岛私服 |
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资源文件包括图片文件、材质文件、模型文件和相关的冒险岛私服游戏性能配 置文件。由于在运行最终发布的冒险岛私服游戏和关卡设计器的时候,需要针对大 量的资源文件提供快捷的管理方式,所以要按照资源文件所提供的功能 类别创建不同的磁盘目录,把相同功能的资源文件归为同一个目录。一 般为了减少冒险岛私服游戏资源文件所占的磁盘空间和保护冒险岛私服游戏文件的格式,还需 要对冒险岛私服游戏资源文件进行压缩和特殊编码。 Radiant能够读取Quake冒险岛私服游戏的所有资源, IDSoftware的冒险岛私服游戏资源 都是通过zip格式打包,形成一个pak文件。包文件按照冒险岛私服游戏配置、纹第2章关卡设计器及其实现技术 理文件、模型文件、Shader程序依次建立目录。通过类似于操作系统资 源管理器的管理方式,在关卡设计的时候提供给设计人员或开发者选 择、删除、添加资源的功能。 5、Ul用户界面设计 一般玩家与冒险岛私服游戏的交互操作是通过相关的按钮、菜单、列表框等组 件来进行。其次对于冒险岛私服游戏的运行状态和玩家的配置状态也需要一个显示 和操作区。因此所有的这些对玩家起到交互和引导作用的UI区域的构 造,都需要通过Ul界面的自动化设计完成。 6、场景可视性处理 在冒险岛私服游戏渲染每一帧的时候,剔除不在玩家视野范围内的冒险岛私服游戏场景物 体,一直是提高冒险岛私服游戏渲染效率的有效方法。可以通过相关的空间划分算 法,比如BsP和八叉树[21等对场景实体进行剔除。关卡设计器用相关的 数据结构来表示需要处理的可视信息,比如入口Portal,可视集束等[1], 用划分算法生成拥有可视信息的地图文件。 2.1.2关卡设计器的应用 关卡设计器在冒险岛私服游戏软件的开发流程中,始终扮演了一个重要的角 色,下面总结它在冒险岛私服游戏开发中的应用。 1、预览冒险岛私服游戏 关卡设计器首先把一个完整的冒险岛私服游戏场景,变成一个工作区,允许关 卡设计者把冒险岛私服游戏中的物体能够通过拖放的方式放到场景中去,并且可以 编辑它的属性。这样在冒险岛私服游戏没有运行之前,就能初步看到冒险岛私服游戏的运行情 况。关卡设计器与真正运行的冒险岛私服游戏不同的地方在于它不是实时地在渲 染,它类似于我们目前常用的3维建模软件3DMAX和MAYA,在功能 上它几乎等同于一个建模软件,但考虑到效率,一般都是通过它把建模 软件创建的模型导入其中,然后它根据冒险岛私服游戏的主题和空间几何特性对物第2章关卡设计器及其实现技术 体进行分配管理。 本文来源冒险岛私服:http://www.mxd5.com,如需转载[减少游戏资源文件所占的磁盘空间和保护游戏文件的格式],请保留版权 |
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