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冒险岛的通信体系结构-冒险岛私服

一致性控制技术的研究是冒险岛研究的一个重要方向,这是因为一致性
控制是冒险岛的可玩性和公平性的基本保证。现在的冒险岛很多都是连续
型的冒险岛,其实体的状态不仅会因为游戏玩家在某一个站点上的操作以及
由此产生的站点之间的信息更新而发生变化,而且会随着时间的流逝而发生变
化。
Int晚ct无法保证一个特定数据包在两个不同实体之间传递时所需要的传输
时间是恒定的,因此不同的游戏客户端与同一个游戏服务器之间的网络延迟是
不一样的,这会导致数据包从游戏服务器到游戏客户端的速度各不相同,甚至
事件消息的顺序也可能不同,这就需要冒险岛采用保持整个游戏一致性的技
术。一致性控制技术目前主要有本地延迟  (LocalLas)算法和 DR(Dead一Reckoning)
算法这两种比较有代表性的方法[32l。

冒险岛的通信体系结构是指游戏客户端与服务器之间连接的方式,它定
义了冒险岛的计算通信模式,常见的冒险岛体系结构有[3’]:
2.3.IC/S结构
C/S体系结构是目前冒险岛广泛使用的一种结构,如图2一1所示。在这种
体系结构中,网络上所有客户端的消息必须先发送给服务器,再由服务器将消
息处理后转发给其它客户端,客户端之间不直接进行通信。这种体系结构比较
适用于多人在线游戏,如MMORPG游戏,可以支持成千上万人进行同一场游
戏。
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