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游戏引擎和游戏逻辑的设计-冒险岛私服 |
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关卡设计器的作用始终贯穿于冒险岛游戏软件的开发过程中,在没有它之 前冒险岛游戏的框架是空洞的,在它出现后,可以产生冒险岛游戏的关卡内容,交付 给冒险岛游戏测试人员进行测试,并且通过一个接一个关卡的产生而逐渐出现 冒险岛游戏的真正外观。特别是在用关卡设计器设计关卡的时候,可以不断地 发现冒险岛游戏的性能瓶颈,检查出冒险岛游戏引擎的Bug。 3、推动冒险岛游戏引擎构建 由于在冒险岛游戏开发中程序员的工作主要是冒险岛游戏引擎和冒险岛游戏逻辑的设 计,而关卡设计人员和美术工作者只是直接与冒险岛游戏的主题内容进行对 话,他们并不需要了解引擎如何开发的。关卡只关心在设计冒险岛游戏关卡的 时候,通过关卡设计器把冒险岛游戏引擎需要的参数正确地传给引擎,引擎就 能根据其配置描绘和控制场景。因此可以让关卡设计者利用冒险岛游戏引擎的 特点与技术,使用关卡设计器来设计冒险岛游戏关卡,在设计的同时发现冒险岛游戏 引擎的不足之处。这样关卡设计人员和软件开发人员就有了一个合作的 纽带,他们之间利用关卡设计器进行沟通,通过关卡设计器的使用产生 对引擎的反馈,推动着冒险岛游戏引擎的改进。通过这样的协作方式还能减轻 开发中管理混乱的局面,让冒险岛游戏引擎成为真正为关卡设计者包括美术工 作者服务的一个低层平台。 2.2关卡设计器的组成 2.2.1一般关卡设计器的组成 关卡设计器在冒险岛游戏开发流程中所处的环节,决定了如图2一1所示的 关卡设计器与冒险岛游戏引擎的关系图。关卡设计器始终与冒险岛游戏引擎存在一个 交集,它需要冒险岛游戏引擎对它提供所需要的功能,同时它在获得功能后,第2章关卡设计器及其实现技术 又推动冒险岛游戏引擎功能的完善。 冒险岛游戏引擎 \一、一___-一厂 图2一1冒险岛游戏引擎和关卡设计器 在冒险岛游戏没有成形之前,关卡设计器成为冒险岛游戏引擎功能的代言者。 冒险岛游戏引擎中的模块融合在关卡设计器的功能范畴内。因此对关卡设 计器的功能模块的分析也是对冒险岛游戏引擎的部分功能模块的分析。 通过对Radiant和WorldCraft两款设计器在系统功能模块的划分上 进行比较,总结出关卡设计器一般含有以下6个功能模块: (l)渲染系统模块; (2)视图区操作模块; (3)冒险岛游戏资源文件管理模块; (4)材质定义模块; (5)场景空间划分模块; (6)场景的层次管理模块; 这6个功能模块互相关联,互相依赖,支撑着冒险岛游戏关卡设计器的 框架,它们的性能也决定了冒险岛游戏关卡场景的最终效果。 本文来源冒险岛私服:http://www.mxd5.com,如需转载[游戏引擎和游戏逻辑的设计],请保留版权 |
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