据美国电影协会的报道,美国电影已经在全球150多个国家放映,美国的电视节目在125个国际市场上播放。 2003年,电影协会成员公司全球总收人达到412亿美元,其中40%(冒险岛私服)来自国际市场。美国电影的国内市场很大,约有2.96亿观众。 2003年,美国人用于与电影有关的娱乐(包括有线及卫星电视、广播电视、互联网、家庭录像带或DVD、电影院、电视视频点播)时间为每人 2005小时,2004年的估计值为每人2075小时,即平均每人每天用于与电影有关的娱乐时间为5个半小时。与美国文化产业一样,政府对动漫设计 产业并未给与过特别的政策和税收支持,美国动漫设计产业是一种高度的市场化机制,一切动漫产品都是以市场需求来进行创作和开发的。美 国动漫设计产业的市场机制特别完善,有着完备的市场调研体系、制作体系、宣传体系、播出体系,发达的衍生产品,授权业和强大的终端销 售能力。3.1.2日本动漫设计产业发展现状及政策日本作为世界第一动漫大国,动漫已经渗透到整个日本社会,而且为日本创造了巨大的经济收 益。根据日本贸易振兴工会公布的数据,2003年销往美国的日本动漫片及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口美国钢铁总收入的4倍 。据初步统计,目前全球播放的动画节目约有60%是日本制作的,世界上有68个国家播放日本电视动画、40个国家上映其动画电影[12]。日本现 代动漫的产生与历史上特殊的事件有着紧密联系。二战后,美军在宣布废除日本战时法规、法令,实行国民经济非军事化的同时,还在日本推 行了一系列变革措施,日本受以美国文化为代表的西方文化的影响相当深刻。而当时美国的漫画业正处于非常发达的时期,这直接刺激了日本 漫画业的发展,并为其后动漫设计产业的全面发展奠定了坚实的基础。二战后,日本进入经济高速发展时期,人们生活在竞争激烈、追求高效 的社会中。在此背景下,动画片和漫画作品以其人性化、生活化的情节、轻松愉快的表现形式和简洁明了的直观效果,充分迎合了国民放松身 心的需求,符合战后世界和平发展的潮流,有利于人们更快更好获取信息。因此,冒险岛私服在日本迅速得到全社会的广泛认同[11]。日本动漫设计 产业涉及影视、音像、出版、旅游、广告、教育、服装、玩具、文具、网络等众多领域,并以超过90亿美元的年营业额使之成为世界第一动漫 大国。其动漫设计产业链包括动漫出版物和音像制品、动画作品播出、动漫形象衍15生产品等。日本动漫设计产业的发展战略即是以电视节目 的广告收入作为动漫创作的初始资金,以巨大的玩具利润投资电视台动画节目制作,再以新的动漫形象带动新一轮衍生产品的开发,带动电影 、电视、音乐、出版、主题公园、网站资源的发展。目前日本动漫设计产业己形成较为完整的产业链和成熟的产业运作模式,并取得了巨大的 经济效益。日本动漫作品正席卷全球,不仅占据了东亚和东南亚市场,而且大举进军美国和欧洲。据统计,目前日本动画片占据了全球60%以上 的市场份额。日本动画片《千与千寻》获奥斯卡金像奖和柏林电影节金熊奖,《游戏王》和《口袋小鬼》在美国儿童喜欢的动画片中排名第一 ,培养了世界范围的日本动画迷[13]。 本文来源冒险岛私服:http://www.mxd5.com,如需转载[冒险岛私服在日本迅速得到全社会的广泛认同],请保留版权
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